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绘图光影玄妙的3DSmart球,水滴图标

时间:2019-09-23 01:28来源:ca363.com
教大家制作一个玉镯主题图标,图标制作不难,主要学习玉镯的制作。先看看效果: 制作拟物感水滴效果图标,制作方法很简单,设置好底座颜色后,添加上树叶素材和画上水滴即可完

教大家制作一个玉镯主题图标,图标制作不难,主要学习玉镯的制作。先看看效果:

制作拟物感水滴效果图标,制作方法很简单,设置好底座颜色后,添加上树叶素材和画上水滴即可完成。

PS教程!绘制光影巧妙的3D精灵球

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先看看效果:

详细的图文教程,可以一步跟着来做喔,要有细心噢

第一步、绘制图标底座形状,这里给的是300*300,圆角度数为20。

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下面开始;

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第一步:绘制图标底座形状,这里给的是300*300,圆角度数为20。

新建画布:

第二步、给底座填充一个从深色到浅色渐变,顶部添加亮色内阴影,底部添加投影。

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宽:800px 高:600px 分辨率:150像素/英寸 名称:精灵球

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第二步,给底座填充一个从深绿色到浅绿色的渐变。

填充背景色:

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点击拾色器 输入色值:#dad9de

第三步、添加一个240PX的圆,并给上暗内阴影,下亮投影。同时添加一个比矩形略深的渐变叠加,打造凹槽效果。

第三步:使用图层样式顶部添加浅色,内阴影。

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确定主光源:

第四步、在凹槽内添加一个直径200px,宽度30px的圆环,颜色给高亮绿色,这里给了#adfcd6,做玉镯的基本形状。

第四步:使用图层样式底部添加投影。

点击拾色器 输入色值:#ffffff

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选择画笔工具 柔边画笔 大小700xp,在画面右上角拍一下,给背景确定一个主光源。

第五步、圆环内部给一个向下的深色内阴影下部给深色投影,打造立体效果。

第五步:剪切蒙版放入一张合适的树叶,混合模式给叠加,不透明度给70%。

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赋予主光源颜色:

第六步、圆环给一个斜面和浮雕的图层样式,参数设置如下。

第六步:画几个亮黄色的圆,属性给较大一点的羽化,剪切入底座,打造光斑效果。

添加图层样式:颜色叠加 混合模式:正常 输入色值:#f5f9ff 图层模式:柔光

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最后两步,也是比较重要的步骤:

这样基本上背景和主要的光源就确定了。

第七步、滤镜~渲染~云彩,调整得出一块以下效果,同时使用涂抹工具涂抹出玉镯范围内的云彩效果。

第七步:用椭圆绘制出水滴的形状。分别给内发光,径向渐变,投影打造水滴效果。

绘制底框:

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点击拾色器 输入色值:#281f20 创建圆角矩形:宽:478px; 高:478px; 圆角:120px

第八步、将云彩效果剪切蒙版到圆环内,同时调整色相饱和度即可。

第8步:和上一步用相似的方法,绘制出水滴上的光感效果,透明度给20%。

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给底框赋予厚度,制造体积感:

各图层参考用:

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:4px 软化:4px 角度:60° 高度:16° 高光:#8bb5dc阴影:#000000

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给底框赋予磨砂质感:

将底框复制一层,命名为:底框-质感 滤镜杂色:1.5 平均/单色 高斯模糊:0.5

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底框右侧打光

之前我们在做背景的时候,确定了一个主光源,所以我们在把底框的质感做好以后,因为受到光的影响,所以应该在右侧用柔边画笔打一个光,增加变化。

新建图层:侧边光 点击拾色器 输入色值:#ffffff

选择画笔工具 柔边画笔 大小500xp左右,在底框右侧拍一下 改图层模式为:柔光

最后右键 [侧边光] 图层,创建一个剪贴蒙版,将光线限制在底框范围内,这样就简单的给底框右侧打上了一层淡淡的光。

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赋予侧边光颜色:因为之前设定的是偏蓝的冷光源,所以在这里也会有所影响。

添加图层样式:颜色叠加 混合模式:柔光 输入色值:#dfebfe 图层模式:柔光

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这样精灵球的底框基本上就已经完成了~!接下来,我们就开始绘制球体的部分。

绘制按钮圆形底座:

点击拾色器 输入色值:#d7d7d7 创建椭圆:宽:96px; 高:96px; 对齐中心

赋予按钮圆形底座光感,制造体积感:

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:1px 角度:60° 高度:16° 高光:#ffffff阴影:#5b5353

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添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:线性 缩放:100% 颜色:#e3e3e3 ~ #eaebef

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添加图层样式:内阴影 模式:正常 颜色:#ffffff 角度:60° 距离:1px 大小:2px

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添加图层样式:投影 模式:正常 颜色:#0d0a0d 角度:60° [都不要勾选全局光] 距离:3px 大小:5px

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绘制中心按钮:

将 [大圆] 复制一层,Ctrl t自由变换,将圆缩小到宽:52px; 高:52px左右,中心对齐即可。右键清除图层样式,重新添加图层样式,样式的使用原理和 [大圆] 图层差不多,所以我就不多解释,直接上图。

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:2px 角度:60° 高度:54° 高光:#ffffff阴影:#5b5353

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添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:线性 角度:-120° 缩放:100% 颜色:#e3e3e3 ~ #f5eee

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添加图层样式:投影 模式:正片叠底 颜色:#88838a 角度:60° 距离:3px 扩展:1px 大小:3px

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添加图层样式:投影 模式:正片叠底 颜色:#88838a 角度:60° 距离:10px 扩展:2px 大小:15px

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现在按钮的效果基本上都呈现出来了,这里值得一提的是,在最后给按钮添加投影时,我添加了两层,这是为了增加投影的层次以及空间感,算是现在常见的投影手法。这在后面制作投影的时候还会用到很多,要是感兴趣的同学可以看看这篇文章:一份简单易上手的青春弥散阴影修炼手册

造型部分

由于我是通过photoshop还原作品,所以我主要还是运用到了布尔运算。如果这块不会的同学就去看看布尔运算基础视频:视频地址:

从图中可以看出,精灵球主体部分其实就是一个大圆加上一个小圆,通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后再用一个很扁的椭圆和同心圆进行第二次 [布尔运算-减去顶层形状] ,得到的一个上下分开的球体。

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这个时候,实际上球体的路径还是一个整体,现在只需通过 [www.ca363.com,加锚点工具] ,在中间路径上,任意打上几个锚点,然后把下半部分多余的路径删减掉,只剩下独立的上半部分球体。最后只需复制 [球-上半部分],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形,并且把上下两部分,分离开来。

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制作上下反光

通过原作的效果图可以发现,这整个画面中最大的反光,制作方式也和上面几乎一样, 通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后调出 [球-上半部分] 的选区,给这个[上圆环-反光] 建立一个剪贴蒙版, 最后只需复制 [ 上圆环-反光 ],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形。

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这样基上球体的所有图形需要绘制的部分,就都完成了。

效果图:

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接下来要注意图层蒙版的变化了~!

制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以看出,在球体的表面基本上分布着六种光

o 高光:最接近主光源的颜色。

o 固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。

o 暗部:处于物体的背光部分。

o 反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。

o 体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。

o 投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。

六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则。

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原理了解清楚以后,我们接下来就直接从球体表面来给它打上光。

在光影融合部分,我运用了大量的柔边画笔打光 图层蒙版的技巧,所以不会的就看看图层蒙版的基础视频。视频地址:

制作 [球-上半部分] 基础光源:

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1

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添加图层样式:内发光 不透明度:10 杂色:1% 颜色:#ffffff 阻塞:10 大小:27

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添加图层样式:内阴影 颜色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180距离:8 阻塞:4 大小:10

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添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:150% 颜色:#780e0d ~ #ee181a

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羽化 [上圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:4px 图层不透明度27%

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添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:86% 颜色:#透明 ~ #ffffff/60%

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羽化 [下圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:5px 图层不透明度30%

【和上一步一样的原理,所以没有图片,自行脑补】

制作 [球-下半部分] 基础光源:

添加图层样式:斜面浮雕 大小:3px 软化:1px 角度:6° 高度:0°

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添加图层样式:内发光 不透明度:15 杂色:2% 颜色:#ffffff 阻塞:0 大小:7

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添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 透明度:100% 样式:径向 角度:60%缩放:138% 颜色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc

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调整上下反光渐变过渡:

选择 [上,下反光-圆环] 的图层蒙版,在箭头指地方,用柔边画笔轻轻的画一下,达到隐藏的目的。这样做,既凸显了结构,又能让反光变得更加融合。

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制作 [球-上半部分] 高光:

将 [球-上半部分] 复制一层,放在 [上圆环-反光] 的上面,右键清除图层样式,然后新添加一个样式制作高光。

添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:120%缩放:126% 颜色:#ffffff ~ #fff7f8 ~ #c00e0c

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因为高光要沿着反光的区域延伸,所以我们需要调出 [上圆环-反光] 选区-选取反向,然后在到 [上半-右高光] 图层添加图层蒙版然后擦掉多余的部分。

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如果觉得高光不够亮,你就用个白色的柔边画笔在高光的位置拍一下,然后建立个剪贴蒙版把光限制在球体的范围内,如果还觉得不够亮,就多复制两层就可以了。记得适当的调整不透明度,这样更加衔接会更加的柔和。

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制作 [球-上半部分] 环境光:

这个也是采用同样的手法, 白色 柔边画笔在环境光的位置拍一下,适当调整好形状以后,图层模式改为滤色 不透明度:90% 然后用图层样式:叠加一个颜色#f27846

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如果还觉得不够亮,就多复制两层,我就复制了两层,适当的调整不透明度,让衔接更加柔和。

到目前为止,我详细的讲解了几个打光的常用技巧,包括一些光影的原理和作用,如果有在跟着练的同学,相信已经学会了。那么接下来我们给精灵球的下半部分的打光,我就只告诉你们那些地方需要打光,以及原因,至于具体步骤,就由你们自己动手。

强化 [球-下半部分] 光感,增加环境光的影响:

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添加完光影后的效果图:你们可以自己对比一下:

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最后再制作一下球体和框底的投影。

绘制球体投影:

球体的投影主要分两部分,一部分是球体内镂空的投影,用来表现空间,另一部分是球体外的投影,用来表现体积。

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球体外的投影:用椭圆工具画一个差不多大小的圆,图层模式改成柔光,然后添加羽化:13.6。

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绘制底框投影:

整个投影一共由四个圆角矩形组成,具体的实现方式很简单,就是矢量图形填色加羽化减透明,使其相互融合,这里我就不具体的一步步展开将,容你们自己去调试。

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